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PlugMinas apresenta Mostra de Artefatos 2013 – Em Movimento

Núcleo Caminhos do Futuro recebe exposição criada por estudantes do projeto e composta por obras elaboradas em diversas linguagens artísticas.

O PlugMinas – Centro de Formação e Experimentação Digital realiza desde o dia 13 de dezembro de 2013 até 15 de março de 2014, a exposição Em Movimento - Mostra de Artefatos 2013, que reúne algumas  obras, projetos e processos de criação elaborados pelos estudantes dos núcleos do Centro durante o ano de 2013. A Mostra fica em cartaz na Galeria do Núcleo Caminhos do Futuro de segunda a sexta das 09h às 21h e aos sábados das 9h às 13h.

 

Em comum as obras expostas na Mostra de Artefatos 2013 – Em Movimento manifestam artisticamente a leitura de trajetórias individuais, movimentos sociais e reflexões filosóficas dos processos de mudança, ocorridos individualmente e coletivamente no universo de cada estudante. O caminhar de um ponto ao outro, a transformação da potência em ato, o caminho de dentro pra fora e de fora pra dentro, a descoberta da identidade, o chegar a algum lugar, foram temas recorrentes nos trabalhos.

 

“É muito válido ter um espaço para mostrar o nosso trabalho, principalmente no início de carreira, quando ainda não se tem reconhecimento e essa chance é mais difícil. A expectativa está grande e espero que minha obra traga alguma experiência de percepção para o público que for assistir. A Mostra possibilita que outras portas se abram e dá visibilidade aos trabalhos que desenvolvemos aqui ao longo do ano”, conta Lucas Valadares,  aluno do Núcleo Oi Kabum! e autor da obra Sobre Opostos.

 

O título da mostra, “Em Movimento”, é uma alusão ao caminho percorrido pelos jovens no projeto e ao amadurecimento dos talentos e habilidades deles durante todo o processo. Os trabalhos criados pelos jovens utilizam técnicas variadas que incluem fotografia, ilustrações, pintura, vídeo, escultura, jogos digitais, dentre outras linguagens artísticas.

 

OBRAS EXPOSTAS NA MOSTRA DE ARTEFATOS 2013 – EM MOVIMENTO 

 

Nome da Obra: Portas e Janelas

Autores: David Pampolini, Davi Guimarães, Heitor Henrique Melo, Kátia Marques

Núcleo: Oi Kabum!

Sinopse: O projeto explora a diversidade de portas e janelas de edifícios religiosos de Belo Horizonte, tomando-os como ponto de partida para uma pesquisa sobre os sentidos que esses elementos ganham para quem frequenta estes espaços. A obra, produzida dentro da atividade de conclusão do curso do núcleo da Oi Kabum! é composta por fotos e um vídeo.

 

Nome da Obra: Sobre Opostos

Autores: Lucas Valadares

Núcleo: Oi Kabum!

Sinopse: A obra trabalha de forma lúdica as noções de opostos e a desconstrução do que está dentro e fora. Ela foi feita com uma série de ilustrações e pinturas, e todas dialogam com seus opostos e também com o todo. O livro pode ser utilizado como performance, suas formas mudam conforme o manuseio.

 

Nome da Obra: Ao Avesso

Autores: Nathália Kathleen Mendes Cândido e Joyce Raíne

Núcleo: Valores de Minas

Sinopse: A vídeo arte é uma forma de expressão artística que utiliza a tecnologia do vídeo em artes visuais. As artistas partiram da ideia de filmar os pés, representando a raiz, que nos traz as energias dos caminhos que andamos, sustenta nosso corpo, e devemos valorizar sua função trazendo com isso uma série de observações de detalhes pouco percebidos na correria do dia a dia.

 

Nome da Obra: Ânima

Autor: Ismael Vaz de Araújo

Núcleo: Oi Kabum!

Sinopse:O trabalho consiste em uma escultura entalhada em madeira, sobre a qual serão projetadas diferentes animações. O propósito é mostrar as múltiplas possibilidades de dar vida a materiais diversos e promover uma reflexão sobre a brutalidade e a expressão das formas.

Nome da Obra: Fundo da Gaveta

Autores: Igor Cândido, Rafael Alexandre da Cruz e Schindler Thuner Aguiar

Núcleo: Oi Kabum!

Sinopse: A obra é um curta-metragem que surgiu a partir de uma atividade desenvolvida na disciplina de Montagem no 1° semestre do núcleo Oi Kabum!. A narrativa é a de um jovem que se vê como um pseudoescritor que, ao encontrar uma carta da avó, é reapresentado às lembranças que compuseram sua infância.

 

Nome da Obra: Tecendo o Conhecimento

Autor: Yuri Andrey de Araújo Malta

Núcleo: Empreendedorismo Juvenil

Sinopse: Por meio da técnica de tricô manual, o artista propõe a obra Tecendo o Conhecimento, onde as tramas do tricô se entrelaçam em meio a registros das atividades propostas pelo Núcleo Empreendedorismo Juvenil durante o ano de 2013.

 

Nome da Obra: Game “A Lenda da Espada Sagrada”                

Autores: Flávio Luiz, Igor Freitas, Tatiane Quintino

Núcleo: INOVE Jogos Digitais

Sinopse do jogo: O personagem Jack está tentando lembrar o que aconteceu depois que ele, sua família e sua cidade foram atacados por criaturas estranhas. O objetivo do jogo é chegar ao final da fase derrotando inimigos e passando por obstáculos.

 

Nome da Obra: Game “Desafio”

Autores: Glauco, Graciele e Mayara

Núcleo: INOVE Jogos Digitais

Sinopse: O jogo foi criado a partir da reflexão e pesquisa sobre a dificuldade de locomoção dos portadores de necessidades especiais pelas grandes cidades, como Belo Horizonte. Utilizar o transporte público, andar tranquilamente pelas calçadas e subir escadas são os grandes desafios dessas pessoas.

 

Nome da Obra: Game “Facingand Shotting”

Autores: Jeferson Matheus Vieira e Matheus Kaíke de Souza Alvim

Núcleo: INOVE Jogos Digitais

Sinopse: Jack Storm é um caçador de aluguel. Vive em uma cidade onde a lei é matar ou morrer. Um dia, um bilionário contrata os seus serviços para caçar um homem misterioso, um mafioso procurado por ser o responsável por vários crimes. Esse criminoso é conhecido como Fantasma da Nevoa.

 

 

Nome da Obra: Game “Perdidos no Tempo”

Autores: Francielle Bruna, Júnia Rodrigues, Yago Felipe

Núcleo: INOVE Jogos Digitais

Sinopse: Darwin inventa uma máquina do tempo e acaba se perdendo através das épocas. Elizabeth então passa a viajar no tempo para encontrá-lo. O jogador só passa de fase se tiver coletado todas as engrenagens da máquina

 

Nome da Obra: Game “Ronnie’s Adventure”

Autores: Anna Clara Borges e Warley Fernandes

Núcleo: INOVE Jogos Digitais

Sinopse: Em um dia chuvoso, Ronnie, como de costume, vai jogar o seu game preferido em um fliperama perto de sua casa. Enquanto ele jogava, um raio atinge o circuito elétrico da loja, fazendo com que Ronnie seja transportado para dentro do jogo. A partir daí, ele tem o privilégio de passar por experiências dentro do seu game preferido e terá a chance de sentir como é viver nesse mundo.

 

Nome da Obra: Entre o céu e a terra

Autores: Turma do curso de Artes Visuais

Núcleo: Valores de Minas

Sinopse: A obra consiste em seis fotografias tiradas pelos jovens registrando acontecimentos instantâneos no céu e na terra ao mesmo tempo e nos mesmos locais. Essa série de fotografias fez parte da exposição “Tempo, Tempo, Tempo, Tempo – Proposta para o Milênio”, que esteve em cartaz no Palácio das Artes em agosto de 2013.

 

SOBRE O PLUGMINAS

Inaugurado em junho de 2009, o PlugMinas – Centro de Formação e Experimentação Digital é um projeto do Governo de Minas criado pela Secretaria de Estado de Cultura, em parceria com a Secretaria de Estado de Esportes e Juventude, e conta com gestão executiva da OSCIP Instituto Cultural Sérgio Magnani. Voltado para jovens de 14 a 24 anos, estudantes de escolas públicas de Belo Horizonte ou Região Metropolitana, ou que já tenham se formado na rede pública de ensino de Minas Gerais e residam em BH ou RMBH, o PlugMinas conta atualmente com sete núcleos em pleno funcionamento. Cada Núcleo tem foco em uma área específica da cultura digital, das artes, do empreendedorismo e de idiomas, com abordagens e objetivos distintos. As atividades oferecidas por esses núcleos também são bastante diversificadas, podendo variar desde programações pontuais, abertas a centenas de pessoas em curto período de tempo, até cursos aprofundados de formação profissional, com maior duração.

 

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