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Lançamento da Revista FACTA 2

No próximo dia 7 de novembro, Belo Horizonte ganhará a segunda edição da Revista de Arte FACTA, que tem como inspiração editorial as publicações alternativas e independentes da década de 60 que veiculavam o que havia de mais importante e instigante no cenário artístico brasileiro da época – como a Revista Invenção e a Revista de Antropofagia. Em sua segunda edição, a Facta busca reafirmar seu caráter ensaístico, experimental, livre, colaborativo e provocativo, fazendo com que o ponto de convergência seja a criatividade e a exposição de tendências e pensamentos úteis a reflexão artística. Com o título "Acúmulo, Ação Criativa", o enfoque deste número está na temática Colecionismo - prática de acúmulo de objetos realizada tanto por artistas que os utilizam em série em seus trabalhos quanto pelo "cidadão comum". Busca-se explorar as diversas facetas interessantes desta prática e suas possíveis consequências no cotidiano das pessoas, podendo os objetos ser transformados em obras de arte e design ou, no extremo oposto, tornar-se uma patologia. A concepção e edição são do artista visual e designer Fred Paulino, que juntamente com Lucas Mafra e Paulo Henrique Pessoa (Ganso) forma o Coletivo Gambiologia – que juntos optaram pela abordagem do Colecionismo por relacionar-se diretamente com o trabalho do grupo. Além da admiração no resgate objetos antigos devido a sua estética ou peculiaridades funcionais, o trio de artistas garimpa feiras de segunda mão, brechós, ferros velhos etc, em busca de objetos velhos/antigos para uso em seus trabalhos, ressignificando-os e dando-lhes novas utilidades. Essa reutilização criativa busca consolidar práticas pertinentes à contemporaneidade, como a sustentabilidade e a diminuição da obsolescência programada imposta pela indústria capitalista. Outras colaborações destaques desta 2 edição da Facta: - Crônica de Xico Sá - Texto de Rosângela Rennó sobre o conceito de "ruinologia", apresentado na obra "Menos Valia" durante a 29ª Bienal de Arte de São Paulo (2010) - Ensaio visual colaborativo realizado por 15 pessoas, que visitaram e fotografaram diferentes mercado das pulgas em diferentes cidades do mundo. - Série de fotos do Pedro David sobre uma coleção de "Coisas que Caem do Céu" - Texto crítico sobre coleções de moda, escrito pela estilista-artista Julia Valle e ilustrado com ensaio fotográfico da artista Thais Mol. - Conteúdo em vídeo realizado pela Apiário, apresentando uma aula de eletrônica com Lucas Mafra e uma visita à Feira do "Troca Troca" na Pça XV no Rio, guiada pelo Ganso. Outras informações do projeto: Haverá também a versão digital (online) da revista, que apresentará conteúdos adicionais como: vídeos com aulas de eletrônica com Lucas Mafra (“Laboratório de Gambiologia”), entrevistas completas e making of; além de galerias de imagens, links relacionados às matérias, etc. O conteúdo digital será também acessível em tablets e smartphones. A primeira edição da Facta foi lançada em novembro/2012 em BH e São Paulo. Já a edição 2 conta com 148 páginas, é bilingüe (português e inglês), conta com a contribuição de 30 colaboradores e foi realizada através da Lei Estadual de Incentivo à Cultura e tem o patrocínio da Vivo, por meio do Programa Vivo Arte.mov. Coletivo Gambiologia: Gambiologia é a “Ciência da Gambiarra”. É uma pesquisa sobre como a tradição brasileira de adaptar, improvisar, encontrar soluções simples e criativas para pequenos problemas cotidianos pode ser aplicada hoje, no contexto da arte eletrônica. Gambiologia é também o nome adotado por um trio de artistas de Belo Horizonte - Fred Paulino, Lucas Mafra e Ganso. Inspirados nessas ideias, eles criam artefatos multifuncionais que podem ser reconhecidos como eletrônicos, esculturas ou objetos decorativos. A última exposição do grupo está até 2014 no Museu dos Brinquedos: GambioGame - história e desafios dos Jogos Eletrônicos. Os Gambiólogos formam um coletivo “open source”, promovendo exposições, oficinas gratuitas de eletrônica e trocando informação com qualquer um que se interesse por: cultura pop tupiniquim, do-it-yourself, design sustentável, arte contemporânea, redes, teoria e prática hacker, gambiarras, entretenimento e suas consequências. Pelo conjunto de iniciativas, a Gambiologia foi premiada recentemente com Menção Honrosa em Arte Interativa no Prix Ars Electronica, na Áustria, o mais importante festival de arte eletrônica do mundo. O projeto foi definido como um “macro trend” pelo WGSN.com, referência internacional em conteúdo e pesquisas de tendências para estilo e comportamento.

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