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Ministério da Cultura, Instituto Cultural Vale e Gambiologia apresentam: Hacklab Volante2023
Ateliê-galeria itinerante de gambiologia faz parada em Brumadinho. Exposição dá início a programação em Minas e Norte do país
Começa em Brumadinho, nesta sexta-feira (14) e sábado (15), a nova viagem do Hacklab Volante, o micro-ônibus adaptado que mistura ateliê, oficina, galeria de arte, museu de engenhocas e feira de ciências itinerante patrocinado pelo Instituto Cultural Vale, por meio da Lei Federal de Incentivo à Cultura. Nesses dois dias, o público poderá visitá-lo gratuitamente, interagindo com seu acervo de arte multimídia e gambiarras.
Este ano, o ônibus-ateliê-galeria vai cruzar as fronteiras de Minas Gerais pela primeira vez. Até dezembro, ele vai passar pelo Maranhão (São Luís, Arari e Imperatriz e) e Pará (Belém, Marabá, Canaã dos Carajás, Parauapebas e Tucumã) antes de retornar a Belo Horizonte. A estimativa de público é de quase dez mil pessoas, entre visitantes, alunos e professores atendidos pelo projeto.
O artista visual e curador Fred Paulino, idealizador do projeto, comemora a circulação em outros estados e o consequente aumento do público atendido. “Isso acaba consolidando nossa maneira de trabalhar. Sempre foi um desafio para nós ampliar a escala de atendimento, mantendo o formato presencial. Temos uma longa trajetória de oficinas de formação, sempre mais direcionadas a públicos menores. Agora estamos conseguindo alcançar essa forma de democratização. Pela primeira vez vamos atingir um número tão grande de pessoas em um projeto com viés educativo”, afirma.
O Hacklab Volante é um laboratório que leva a espaços públicos atividades de formação em arte e tecnologia, combinadas de modo a incentivar a sustentabilidade ambiental e econômica. Ele parte de conceitos do movimento Gambiologia, que estuda a gambiarra para aplicação na arte contemporânea, um dos seus fundamentos. Fred, que é também coordenador geral e pedagógico do projeto, explica que ele se propõe a “discutir a tecnologia como ferramenta de transformação social, estimular o pensamento crítico e promover acesso e melhor compreensão do público em geral ao universo eletrônico”.
O veículo é uma escultura eletrônica ambulante com estética nada minimalista, que chama atenção com sua sinalização artística diferenciada. Nele, habitam obras interativas, esculturas mecânicas, jogos eletrônicos, energia solar, sintetizadores, arte sonora, engenhocas e “o menor cinema do mundo”, uma cabine de exibição para apenas duas pessoas.
EM BRUMADINHO
O público será guiado por monitores que apresentarão os conceitos científicos e artísticos das obras. As visitas, que duram de 10 a 15 minutos, são feitas em grupos de 6 a 8 pessoas. São, ao todo, quase 20 obras em exposição, de nove artistas, como o próprio Fred Paulino, os também
mineiros Marcelo Kraiser e Sara Lana, o paulista Arthur Joly e o argentino Jorge Crowe, entre outros (veja lista completa no final).
Datas: 14 de julho (sexta-feira) das 15h às 21h
15 de julho (sábado) das 9h às 15h (com tradução em Libras)
Local: Praça do Cemma – (Rua Reynaldo Pinto Vieira, 701 – Centro, Brumadinho)
Entrada franca.
HACKLAB NA ESTRADA
Além das obras em exposição, o projeto leva conteúdos educativos, experiências eletrônicas, incentivo ao uso de fontes de energia sustentável e demonstrações de funcionamento de materiais eletroeletrônicos e manejo de ferramentas.
Também fazem parte do Hacklab Volante os “Businhos”, oficinas de iniciação à eletrônica e ao design de produtos, voltadas para estudantes de escolas públicas com idade de 7 a 12 anos. A metodologia adotada estimula a criatividade e o espírito inventivo dos participantes, com construção e customização de um adereço em formato de ônibus com componentes eletrônicos.
O projeto Hacklab Volante é uma realização do Gambiologia, Ministério da Cultura e Instituto Cultural Vale, viabilizado por meio da Lei de Incentivo à Cultura.
GAMBIOLOGIA
Completando 15 anos de existência, o projeto Gambiologia começou como uma campanha, consolidou-se como coletivo e evoluiu para uma plataforma aberta de investigação criativa e conceitual. Arte, educação, tecnologia, design, experimentação, sustentabilidade e reaproveitamento de materiais se combinam no conceito e na prática da gambiarra.
A proposta é pesquisar, adaptar, improvisar e combinar elementos na criação de objetos, engenhocas e artefatos que transitam entre o eletrônico, o decorativo, o funcional e o artístico. Os resultados podem ser obras de arte ou peças utilitárias. Em gambiologia, o que importa é inventar, resgatar objetos descartados e descobrir, de forma criativa e inusitada, novas funções e maneiras de utilizá-los.
Fred Paulino – Coordenador geral e pedagógico
Mentor do projeto Gambiologia. Artista, designer, curador e pesquisador, com foco nas relações entre arte, tecnologia, política e cultura popular. Coordena e participa desde a década de 1990 de iniciativas na área criativa, como Estúdio Mosquito, Osso Design e Graffiti Research Lab Brasil. Participou como artista convidado, palestrante e oficineiro de dezenas de eventos de arte e tecnologia no Brasil, África do Sul, Áustria, Chile, Colômbia, Estados Unidos, França e Japão. Desde 2008, organiza e integra exposições, publicações, consultorias e atividades educacionais. Idealizou e organizou projetos como a “Facta - Revista de Gambiologia”, as exposições “Gambiólogos – A Gambiarra nos Tempos do Digital” e “Maquinações – Artistas, Máquinas e a Invenção do Cotidiano" e “Favela Hacklab”. Transformou a ciência da gambiarra em projeto social.
OBRAS/ARTISTAS PARTICIPANTES (BRUMADINHO)
Quadro Gambiológico Sequencial 2023 – colagem eletrônica (Fred Paulino, 2023)
Menor Cinema do Mundo – técnicas variadas (Autoria coletiva, 2022)
Máquina de Hipnose – colagem eletrônica (Fred Paulino, 2020)
Cromotópio – marcenaria/mecânica (Daniel Herthel, 2022)
Ludotecnia – sintetizador digital (Jorge Crowe, 2018)
Máquina de Trotes – eletrônica antropológica (Sara Lana,2023)
Lavanda – sintetizador analógico (Marcelo Kraiser, 2023)
Máquina de Ritmos – sintetizador analógico (Marcelo Kraiser, 2023)
Reco Synth – sintetizador analógico (Arthur Joly, 2022)
Grilo Solar – escultura eletrônica (Paulo Nenflídio, 2019)
Realejo eletrônico – escultura eletrônica interativa (Paulo Nenflídio, 2022)
Brain Machine – objeto vestível interativo (Maurício Jabur, 2022)
Circuit Bending Pezinho – circuit bending (Fred Paulino, 2012)
Atari Punk Console Goiabada – sintetizador analógico (Fred Paulino, 2010)
Foto: Alexandre Rezende
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