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Inteligência Artificial aplicada aos jogos eletrônicos, especialista explica sobre o assunto
“Jogos de estratégia em tempo real (RTS) utilizam modelo de inteligência artificial hierárquico tendo seus programas divididos em camadas de decisão de estratégia e tática”, diz especialista
A Inteligência Artificial é aquela que tem como base o ser humano, sendo desenvolvida por seres humanos e computadores. Para Bruno Cassol, advogado especialista na área, “a inteligência artificial que estamos produzindo, pela sua eficácia estratégica, vai ter o dom e o privilégio de começar a retirar a necessidade de o indivíduo tomar decisões”.
O especialista também ressalta que existe um amplo debate em torno do assunto. “A Inteligência Artificial centrada nos seres humanos consiste numa abordagem mais empírica, envolvendo hipóteses e confirmação experimental, que medem o nível de sucesso em termos de fidelidade em relação ao desempenho humano. Já a racionalista envolve a combinação matemática e engenharia, sendo sustentada por modelos formais”, explica.
Bruno detalha que Inteligência Artificial é aquela que não tem por base o ser humano “a inteligência artificial que estamos produzindo, pela sua eficiência estratégica, vai ter o dom e o privilégio de começar a retirar a necessidade de o indivíduo tomar decisões”, diz Bruno Cassol.
Aplicação nos jogos eletrônicos
O advogado explica que por meio de uma série de estudos e práticas testadas é possível a aplicação nos jogos eletrônicos. “Para ilustrar o que se busca entender, podemos tomar como exemplo um jogo de estratégia que tenha como características a exploração das habilidades lógicas de um jogador, tais como gerenciamento de recursos, análise de cenário e oportunismo”.
I.A em jogos de estratégia
Bruno, também ressalta que em jogos eletrônicos de estratégia há dois níveis de aplicação, “geralmente utilizando algoritmos de vida Artificial, ou alguma técnica que considere planejamento em tempo real. Já em relação ao planejamento estratégico, é determinado o caminho de árvores, ritmo de produção, frequência de ataques, deslocamento e posicionamento. Atualmente, os jogos de estratégia em tempo real (RTS) utilizam um modelo de inteligência artificial hierárquico tendo os seus programas divididos em camadas de decisão de estratégia e tática. Entre os jogos notoriamente conhecidos e que tiveram grande impacto nos jogos de estratégia temos as séries Warcraft, Starcraft , Command e Conquer. Eles trouxeram melhorias na capacidade das unidades de se locomoverem no mapa (pathfinding), e nas estratégias desempenhadas pelo computador”.
Fonte para entrevista:
Bruno Cassol Bruno Cassol da Silva é um advogado apaixonado e movido pelos jogos eletrônicos, com foco em gamers e esports. Desde muito cedo, ele vivenciou o mundo gamer, principalmente devido às lan-houses. No ano de 2012, começou a praticar e acompanhar o cenário competitivo de League of Legends, Dota e Counter Strike, buscando experiências, sensações e estudos profundos sobre os esportes eletrônicos. Em 2021, Bruno se formou em Direito pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) e, em 2024, concluiu seu Mestrado em Direito e Inteligência Artificial Explicável pela mesma instituição. Ele também é pós-graduado em Direito do Trabalho pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS) e Seguridade Social (CENES), além de ter extensões em Direito Digital e Legal Tech (PUCRS). Bruno é o fundador do eSports Hub Sul e atua como secretário geral da Federação de Esportes Eletrônicos de Santa Catarina (FEESC). Ele também é responsável jurídico do Instituto de Acompanhamento Psicológico nos Esports (IAPE) e editor da Revista Brasileira de Desporto Eletrônico (RBDE).
Foto: Divulgação
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